Postingan

Menampilkan postingan dari Agustus, 2024

Mengenal Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal

Bilangan Biner Bilangan biner atau binary digit (bit) adalah suatu sistem penulisan angka dengan menggunakan dua lambang adalah 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada masa zaman ke-17. Sistem bilangan ini merupakan landasan dari semua sistem bilangan berbasis digital. Prinsip dari sistem bilangan biner adalah: - Cuma punya dua simbol: nol (0) dan satu (1)- Tidak ada satu simbol yang mewakili bilangan dua- Dua adalah gabungan 1 dan 0. Sehingga angka dua bila kita tulis dalam biner menjadi 10.- Digit pada bilangan biner disebut dengan binary digit yang sering disingkat dengan bit. Baca Juga: Contoh Soal Informatika: Konversi Bilangan Desimal ke Bilangan Biner Halaman Selanjutnya 1 2 3 4 Source : Bobo,binus.ac.id Bilangan Matematika Ilmu komputer Teknologi informasi dan komunikasi Bilangan bulat Bilangan cacah Artikel Terkait Contoh Soal dan Pembahasan Materi Perpangkatan Bilangan Positif dan Negatif Bilangan Biner: Penjelasan dan Fungsinya dal

Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal

Gambar
    Login Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal Bilangan biner atau biner digit (bit) adalah suatu sistem penulisan angka dengan menggunakan dua lambang adalah 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada masa zaman ke-17. Sistem bilangan ini merupakan landasan dari semua sistem bilangan berbasis digital. Oleh karena itu, maka sistem komputer akan mengkonversi/merubah ke empat sistem bilangan yang lain, yaitu oktal, desimal, dan heksa desimal, ke dalam sistem biner. Bagaimana cara kerja komputer dalam melakukan konversi tersebut? Berikut penjelasannya. 1. Konversi Bilangan Desimal ke Biner Konversi bilangan desimal ke biner adalah dengan cara membagi bilangan desimal dengan 2 (basis bilangan biner) dan menyimpan sisa hasil bagi dari setiap pembagian menjadi bit-bit bilangan biner. Nilai konversinya adalah urutan sisa hasil bagi dari yang

Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman

 Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman Senin, 12 Juni 2023 | 16:20 WIB Penulis: Rizky Amalia Editor: Grid Kids     Koding merupakan salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode dalam bahasa pemrograman. Koding merupakan salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode dalam bahasa pemrograman. GridKids.id - Kids, tentunya sudah enggak asing lagi dengan istilah koding, ya. Koding merupakan salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode dalam bahasa pemrograman. Nah, setiap kode yang kamu tulis akan membantu komputer untuk mengetahui dan memahami apa yang ingin kamu lakukan pada komputer. Tahukah kamu? Pengembangan internet dan teknologi digital semakin menentukan wajah depan dunia, lo. Belajar pemrograman memiliki peran penting dalam menghadapi perubahan dan tantangan ini. Maka enggak mengherankan jika anak-anak sekarang dilengkapi dengan

Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP

 Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP Senin, 3 April 2023 | 10:40 WIB Penulis: Andy Nugroho Editor: Danastri Putri     Permainan pada blockly games.  Permainan pada blockly games. GridKids.id - Kids, sebelumnya kalian sudah belajar tentang blockly games. Blockly games adalah sebuah media yang bisa digunakan untuk belajar dasar pemrograman. Media ini menggunakan metode yang mudah dipahami oleh para pemula. Bahkan, metode pembelajaran di dalam blockly games disajikan dengan permainan-permainan menarik. Nah, kali ini GridKids akan menyajikan permainan yang ada di dalam blockly games. Pada buka materi Informatika kelas VIII SMP juga membahas tentang blockly games. Yuk, langsung saja kita simak permainan yang ada di dalam blockly games! 8 Permainan dalam Blockly Games 1. Puzzle Pemain harus menyusun blok-blok yang berisi keterangan dan foto hewan ke blok hewan yang sesuai. Melalui permainan ini, kalian juga dapat belajar tentang kosakata dalam bahasa Inggris d

Operator dan Ekspresi Logika

 Operator adalah – Dalam proses penulisan bahasa pemrograman biasanya ada yang dinamakan operator. Dimana nantinya operator tersebut digunakan untuk membentuk hasil nilai yang diinginkan. Secara mudahnya operator adalah suatu simbol yang biasa digunakan dalam penulisan bahasa pemrograman. Keberadaan operator biasanya akan lebih banyak ditemukan pada sebuah operasi-operasi tertentu. Kebanyakan memang operator digunakan dalam perhitungan aritmatika pada suatu program. Bagi kalian yang belajar di dunia pemrograman mungkin juga tidak asing dengan yang namanya operator. Agar pengetahuan kalian lebih luas lagi tentang operator dalam bahasa pemrograman. Tentunya penjelasan yang sudah tersedia dalam artikel ini tentang operator dalam bahasa pemrograman akan sangat membantu sekali. Daftar Isi  Pengertian Operator Sifat Operator 1. Unary 2. Binary 3. Ternary Jenis Operator dalam Bahasa Pemrograman 1. Operator Aritmatika 2. Operator Penugasan atau Assignment 3. Operator Increment dan Decrement

Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya

 Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya Computer Science Pada artikel sebelumnya telah dijelaskan pengenalan tentang program Scratch. Selanjutnya pada bagian ini akan dijelaskan bidang kerja dan berbagai macam fungsi serta kegunaan menu yang disediakan oleh Scratch. Ketika membuka program Scratch pertama kali kita akan melihat sebuah kucing sebagai contoh objek pada bidang kerja yang disebut Sprite, dan pada bagian sebelah kiri terdapat tombol yang memvisualisasikan pemrograman untuk aplikasi ini. Scratch menyediakan akses lebih dari 100 blok. Blok tersebut disusun ke dalam delapan ikon yang terletak pada menu blok. Delapan ikon dari Scratch Blocks tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut. Motion. Icon untuk mengontrol penempatan sprite, arah, perputaran, dan perpindahan sprite Looks. Icon mengenai sprite, tampilan background, dan memberikan kemampuan untuk menampilkan teks atau tulisan Sound. Icon yang mengontrol playback, volume musik, dan file audio Pen. Icon yang dapat

Literasi Numerik: Pengertian, Manfaat dan Contoh Penerapan

 Literasi dan Numerasi akan menjadi komponen utama dalam Asesmen Kompetensi Minimum (AKM) sebagai pengganti Ujian Nasional. Konsep Asesmen Kompetensi Minimum merupakan asesmen untuk mengukur kemampuan minimal yang dibutuhkan peserta didik. Kemampuan minimal tersebut terdiri dari kemampuan bernalar menggunakan bahasa (literasi), kemampuan bernalar menggunakan matematika (numerasi), dan penguatan pendidikan karakter. Asesmen Kompetensi Minimum dilaksanakan tidak lagi berdasarkan atas penguasaan materi kurikulum seperti yang selama ini diterapkan dalam Ujian Nasional. Asesmen tersebut tidak dilakukan berdasarkan mata pelajaran atau penguasaan materi kurikulum seperti yang selama ini diterapkan dalam ujian nasional, melainkan melakukan pemetaan terhadap dua kompetensi minimum siswa, yakni dalam hal literasi dan numerasi. Asesmen kompetensi pengganti UN akan dirancang untuk memberi dorongan lebih kuat ke arah pembelajaran yang inovatif dan berorientasi pada pengembangan penalaran, bukan haf

Literasi Sains: Pengertian, Manfaat dan Contoh Penerapan

Gambar
  Literasi Sains: Pengertian, Manfaat dan Contoh Penerapan By admin  Jan 2, 2022 Pengertian Literasi Sains Literasi sains adalah kemampuan untuk membaca, memahami, mengevaluasi, dan menggunakan informasi dan pengetahuan sains untuk membuat keputusan yang tepat dan berpikir kritis dalam kehidupan sehari-hari. Literasi sains bukan hanya tentang memahami konsep-konsep sains, tetapi juga tentang memahami bagaimana sains diterapkan dalam kehidupan nyata. Seseorang yang memiliki literasi sains yang baik dapat mengenali dan memahami masalah sains, menemukan informasi sains yang diperlukan, mengevaluasi kebenaran dan validitas informasi sains, serta menggunakannya untuk membuat keputusan yang berbasis fakta. Literasi sains juga mencakup kemampuan untuk berkomunikasi tentang konsep-konsep sains secara jelas dan efektif dengan orang lain. Pentingnya literasi sains terletak pada keterampilan dan pemahaman yang diperlukan untuk mengambil keputusan berdasarkan fakta dan bukti-bukti yang ada, teruta